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Ficha del juego

Onitama

Disponible
2014 2-2 jugadores 20 min 10+ años Idioma del ejemplar: Por confirmar

Fuente de los metadatos: BoardGameGeek.

Dos maestros de artes marciales se enfrentan en un tablero de apenas cinco por cinco casillas. Cada movimiento que utilizas pasa después a tu rival, por lo que una maniobra poderosa puede convertirse en la herramienta de tu propia derrota.

Cómo se juega

Cada jugador controla un maestro y cuatro estudiantes. Solo cinco cartas de movimiento participan en cada partida: dos frente a cada jugador y una carta lateral compartida. En tu turno eliges una de tus cartas, mueves una pieza siguiendo su patrón y entregas esa carta al circuito común, recibiendo la que estaba esperando al otro lado. Puedes ganar capturando al maestro rival o llevando tu propio maestro hasta el templo contrario. Toda la información es visible, pero las posibilidades cambian constantemente porque cada jugada determina qué movimientos estarán disponibles más adelante.

Por qué elegirlo

Ideal para parejas y aficionados al ajedrez, las damas o los abstractos modernos que quieran profundidad estratégica en solo quince minutos. Su sistema de movimientos compartidos crea partidas muy diferentes sin necesidad de añadir azar durante el juego.
parejasexactamente 2 jugadoresaficionados a juegos abstractosaficionados al ajedrezjugadores intermediossesiones breves

La experiencia de juego

Complejidad2/5

Exigencia de reglas y decisiones

Interacción5/5

Cuánto influyen las otras personas

Azar1/5

Influencia de dados, robos u otros elementos aleatorios

Planificación5/5

Necesidad de anticipar y construir planes

Tiempo muerto1/5

Espera probable entre turnos

Antes de jugar

Tiempo para aprender
Aproximadamente 6 minutos
Espacio de mesa
Pequeño
Dependencia del idioma
Nula
Sesión ideal
Duelo de aproximadamente 15 a 20 minutos entre dos personas que disfruten pensar varios movimientos por adelantado.
Para jugadores con experiencia
Abstracto de información perfecta, movimiento determinado por cartas rotativas, captura, control espacial, cálculo táctico y dos condiciones alternativas de victoria.
Japónartes marcialesabstractoinformación perfectamovimiento por cartascapturacontrol espacialduelosin azar durante la partidaalta interacciónestrategiapartida rápida

Descripción oficial

La descripción editorial en español de este juego está pendiente.
El idioma de este ejemplar aún debe confirmarse. El equipo lo revisará antes de coordinar el préstamo.

El préstamo personal y la lista de espera no tienen costo.