Ficha del juego
Flamme Rouge
Disponible
2016
2-4 jugadores
45 min
8+ años
Idioma del ejemplar: Por confirmar
Fuente de los metadatos:
BoardGameGeek.
Lleva a tus dos ciclistas hasta la meta administrando sus fuerzas, aprovechando el pelotón y escogiendo el momento exacto para atacar. Flamme Rouge transforma una carrera de bicicletas en un elegante juego táctico donde mantenerse al frente demasiado pronto puede ser tan peligroso como quedarse atrás.
Cómo se juega
Cada participante controla un rodador resistente y un velocista capaz de realizar movimientos más explosivos. Al comienzo de cada ronda eliges simultáneamente una carta para cada ciclista y después todos avanzan desde la cabeza de la carrera hacia atrás. Mantenerte cerca de otros corredores permite aprovechar el rebufo y avanzar sin gastar cartas mejores, mientras que quedar expuesto al viento añade agotamiento a tu mazo. El recorrido también incluye ascensos y descensos que modifican la velocidad, por lo que ganar exige administrar la energía y calcular cuándo abandonar el pelotón para disputar la meta.
Por qué elegirlo
Ideal para familias avanzadas y jugadores estratégicos que quieren una carrera sin dados, fácil de enseñar y con decisiones significativas. Funciona especialmente bien con tres o cuatro participantes, cuando la formación del pelotón y la lucha por las posiciones crean oportunidades constantes para bloquear, ahorrar energía o lanzar un ataque tardío.
familias avanzadasjugadores nuevosjugadores intermediosaficionados a juegos de carrerasaficionados al ciclismogrupos de 3 o 4 jugadores
La experiencia de juego
Complejidad2/5
●●○○○
Exigencia de reglas y decisiones
Interacción3/5
●●●○○
Cuánto influyen las otras personas
Azar2/5
●●○○○
Influencia de dados, robos u otros elementos aleatorios
Planificación4/5
●●●●○
Necesidad de anticipar y construir planes
Tiempo muerto1/5
●○○○○
Espera probable entre turnos
Antes de jugar
- Tiempo para aprender
- Aproximadamente 12 minutos
- Espacio de mesa
- Grande
- Dependencia del idioma
- Nula
- Sesión ideal
- Grupo de 3 o 4 personas con entre 45 y 60 minutos disponibles para una carrera táctica accesible.
Para jugadores con experiencia
Gestión de dos mazos asimétricos, selección simultánea, movimiento determinista, rebufo, degradación mediante fatiga y adaptación táctica al terreno.
ciclismocarreragestión de manomazos asimétricosselección simultánearebufofatigamovimiento deterministatablero modularplanificaciónpoco tiempo muertoestrategia ligera
Descripción oficial
La descripción editorial en español de este juego está pendiente.
El idioma de este ejemplar aún debe confirmarse. El equipo lo revisará antes de coordinar el préstamo.
El préstamo personal y la lista de espera no tienen costo.